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REGOLAMENTO
Gioco a squadre basato su: intuizione, cultura
generale, conoscenza del territorio, allegria.
Indispensabili: automobile, cellulari,
connessione ad internet (anche casalinga).
Consigliati: GPS, squadra numerosa, competenze
variegate, squadra eterogenea con residenti in
diversi comuni.
Il
gioco si svolge nei comuni e nelle frazioni
della Valle Telesina. 24 quesiti riguardanti 24
località diverse. La partecipazione è per
squadra la cui composizione non deve essere
dichiarata all’iscrizione. Ogni squadra può
organizzarsi come meglio crede, senza alcuna
limitazione.
Ai giudici di gara basta conoscere il
responsabile coordinatore della squadra.
Sede del gioco
Piazza Minieri - Telese Terme.
Inizio del gioco: 23 luglio 2009 ore 19:00
Quota di iscrizione € 100 per squadra
L’intero incasso delle quote d’iscrizione è
destinato al montepremi :
1°
premio = 50% quote iscrizioni
2°
premio = 20% totale quote iscrizioni
3°
premio = 15% totale quote iscrizioni
4°
premio = 10% totale quote iscrizioni
5°
premio = 5% totale quote iscrizioni
Iscrizioni
Per iscriversi e ritirare il regolamento
basta contattare uno degli organizzatori:
Antonio: 328-0049887
Roberto: 328-6753899
Giovanni: invia@vivitelese.it
Per ogni squadra è obbligatorio fornire:
•
Uno
sponsor
•
Il
nome della squadra
•
Il
capitano responsabile
•
Indirizzo e-mail ufficiale
mercoledì 22 luglio
Chiusura iscrizioni ore 23:00
giovedì 23 luglio
ore 19:00 - Ritrovo squadre in piazza Minieri
ore 20:00 - Spiegazioni dei Giudici di Gara
ore 21:00 - Inizio gioco
Il
gioco in sintesi:
1.Per trovare il tesoro è necessario risolvere
24 quesiti in sequenza.
2.
Il primo quesito viene dato a tutte le squadre
alla partenza del gioco.
3.
Per proseguire il gioco, la squadra deve
risolvere i successivi quesiti .
I
giudici di gara
Stazionano in Piazza Minieri a Telese Terme per
tutta la durata del gioco; è qui che le squadre
ricevono i quesiti e portano le soluzioni .
I
quesiti
Sono testi criptati da interpretare.
Ogni quesito riguarda una località della valle
telesina. La soluzione è una parola o un numero
o una frase, da trovare recandosi nel luogo
indicato dal testo criptato.
Aiutino e Aiutone
I
quesiti sono studiati in modo da essere risolti
nel tempo medio di un’ora. Se, dopo 30 minuti
dalla ricezione del quesito, una squadra non ha
ancora risolto l’intrigo ha diritto all’aiutino
che consiste nel conoscere il comune o frazione
oggetto della soluzione. Allo stesso modo dopo
45 minuti scatta l’aiutone e cioè il conoscere
il posto preciso all’interno della località.
Non sono ammesse domande al giudice che,
comunque, risponde solo l’organizzazione tecnica
dei punteggi e non per le soluzioni .
Internet
L’
aiutino o l’aiutone si può ricevere in tempo
reale, senza dover tornare alla sede del gioco
in Piazza Minieri. Per farlo è indispensabile la
richiesta della squadra attraverso e-mail
“ufficiale” dichiarata all’iscrizione. La posta
elettronica può essere usata anche per fornire
soluzioni e ricevere il quesito successivo.
Bonus
5
punti in classifica per la squadra che risolve
per prima un quesito; 4 alla seconda e 3 alla
terza.
2
punti per tutte le altre che lo risolvono.
Zero bonus per chi non risolve il quesito.
Rinuncia ad una soluzione
Nel caso in cui la squadra non riuscisse a
trovare una soluzione nemmeno dopo l’aiutone,
può decidere di rinunciare a rispondere (solo
dopo un’ora dalla ricezione del quesito) e
passare al quesito successivo. Questa rinuncia
comporta tre punti di penalizzazione .
Per vincere
E’
necessario risolvere l’ultimo quesito prima
degli altri, indipendentemente dai punti in
classifica. Conquistano i posti dal secondo al
quinto le squadre (esclusa la vincitrice) che
hanno più punti in classifica.
Anche se una squadra ha già vinto la caccia al
tesoro, le altre squadre hanno la possibilità di
conquistare bonus e migliorare la propria
classifica andando avanti nel gioco fino all’una
del di venerdì 24 luglio 2009. Se entro tale ora
nessuna squadra risolve l’ultimo quesito, il
gioco si chiude ed i premi si assegnano in base
alla classifica finale dei bonus meno le
penalità.
Gli iscritti accettano, partecipando, che questo
gioco non risponde ai canoni classici (se
esistono) di una normale caccia al tesoro.
Responsabilità
Gli iscritti sono consapevoli che non esiste
copertura assicurativa fornita dagli
organizzatori del gioco, per nessun membro della
squadra. Ognuno si assume la responsabilità
delle proprie azioni. Si sconsiglia vivamente di
“correre” con l’auto perché il gioco è basato
più sulle intuizioni che sulle “corse”. E’
civile e costruttivo rispettare sempre il codice
della strada.
24
comuni o frazioni
Ogni quesito ha la soluzione in una delle 24
località elencate di seguito. Una soluzione per
ognuna delle località (non nell’ordine).
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Località
1. Alvignanello |
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2. Amorosi |
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3. Castel
Campagnano |
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4. Castelvenere |
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5. Cerreto
Sannita |
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6. Civitella
Licinio |
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7. Cusano
Mutri |
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8. Dugenta |
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9. Faicchio |
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10.
Frasso |
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11.
Guardia
Sanframondi |
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12.
Limatola |
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13.
Massa di
Faicchio |
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14.
Melizzano |
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15.
Paupisi |
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16.
Pietraroja |
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17.
Puglianello |
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18.
San
Lorenzello |
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19.
San
Lorenzo Maggiore |
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20.
San Lupo |
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21.
San
Salvatore Telesino |
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22.
Solopaca |
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23.
Squille |
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24.
Telese
Terme |
Il
Comune di Telese Terme
Il
Gigante Buono
ViviTelese
Vi
augurano
Buon Divertimento!
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