V'Al Tesoro

Il punto della situazione - 13 luglio 2009

Giovanni Forgione

Manca poco più di una settimana alla Supercaccia al Tesoro della valle telesina e già sono cinque le compagini che hanno dato l'adesione. In base alle richieste di chiarimenti, si presume che siano almeno 10 le squadre partecipanti.

E' con vivo piacere che ho scoperto che la nostra V'al Tesoro è stata inserita nelle manifestazioni di rilievo dall'Ente Provinciale del Turismo. Davvero una gradita sorpresa sul sito eptbenevento. Ringrazio chi ha aggiunto la nostra manifestazione nell'elenco, anche in assenza di una esplicita richiesta di pubblicazione.

http://www.eptbenevento.it/ept_ita/bandi.asp?pag=5

In questi giorni, altri giovani interessati a partecipare mi hanno chiesto per strada informazioni sullo svolgimento del gioco. Poiché ho fornito loro qualche altro dettaglio non presente nel regolamento, è giusto divulgare queste note alfine di far partire tutte le squadre allo stesso livello di conoscenze.

Le conoscenze di cui parlo riguardano esclusivamente le modalità dello svolgimento del gioco e non il contenuto dei quesiti che è segreto.

Alcuni giovani minorenni mi hanno manifestato la loro contrarietà sulla necessità dell'auto per partecipare al gioco.

Risposta: l'auto è consigliata ma non obbligatoria. Ipotizzando un caso limite, una squadra bene organizzata con amici residenti nei 24 luoghi della valle telesina, potrebbe "far correre" a piedi o in bicicletta o in motorino (sempre con il casco allacciato)  i referenti, ognuno nel proprio paese. E poi c'è sempre uno zio con l'auto pronto a divertirsi e ad aiutare i nipotini!

Replica dei minorenni: E noi che ne sappiamo in quale paese risolvere il quesito?

Risposta: Il capire cosa bisogna fare e dove bisogna andare è un problema di tutti; anche la squadra con 4 automobili è di fronte allo stesso quesito da risolvere. Non basta avere l'auto per sapere dove andare. E' indispensabile capire il quesito.

Altre note

Organizzare della squadra in zone

Una squadra può anche prevedere diversi gruppetti coordinati da altrettanti vice-capitani in modo che ogni gruppetto agisca su di una zona limitata della valle telesina di propria pertinenza.

 

Classe scolastica

Ha maggiori chances di vittoria la squadra che vede al suo interno ragazzi e ragazze della stessa classe scolastica (quindi affiatati) e residenti in comuni diversi. Il gruppo di amici dello stesso paese se è affiatato potrebbe non possedere conoscenze variegate sui 24  luoghi indicati nel regolamento

 

Tipologia dei quesiti

I 24 quesiti trattano del patrimonio storico-artistico-culturale della valle telesina. Non sono semplici domande alle quali rispondere; se così fosse stato, il gioco si poteva svolgere davanti al computer o in biblioteca. Ogni quesito, obbliga uno o più componenti la squadra ad andare in un luogo dove sarà possibile prendere nota dell'elemento richiesto e da notificare ai giudici di gara.

Il testo del quesito, apparentemente, può sembrare senza senso o difficile da decifrare: in realtà al suo interno sono racchiusi degli input che fanno scattare l'intuizione. Il quesito è anche condito da enigmi semplici risolvibili con calma e concentrazione.

 

Uso di internet

E' indispensabile per velocizzare le ricerche. Ogni squadra dovrebbe avere un componente fisso al computer. Internet ed i motori di ricerca sono come una centrale operativa sempre pronta a rispondere in pochi secondi  o in pochi minuti. E' vero che su internet non ci sono tutte le notizie riferite al patrimonio storico della valle telesina ma è anche vero che uno "smanettatore" allenato arriva ovunque.

Inoltre, l'indirizzo di posta elettronica dichiarato all'iscrizione può far risparmiare molto tempo se lo si usa per dare risposte e ricevere quesiti senza tornare necessariamente alla sede del gioco che è in Piazza Minieri.

 

Uso dei cellulari

Sia le telefonate che gli sms rappresentano il collante della squadra. Le diverse competenze diventano così più vicine e collaborano sinergicamente in modo più efficiente e più veloce.

 

Uso del GPS

Il navigatore satellitare, che è ormai anche in molti telefonini, può risultare utile nel caso non si conosca dove si trovi una strada o una località all'interno di un comune.

 

 

Regolamento

Caccia ai tesori della valle telesina

24 ore Non-Stop

 

REGOLAMENTO

Gioco a squadre basato su: intuizione, cultura generale, conoscenza del territorio, allegria.

Indispensabili: automobile, cellulari, connessione ad internet (anche casalinga).

Consigliati: GPS, squadra numerosa, competenze variegate, squadra eterogenea con residenti in diversi comuni.

 

Il gioco si svolge nei comuni e nelle frazioni della Valle Telesina. 24 quesiti riguardanti 24 località diverse.  La partecipazione è per squadra la cui composizione non deve essere dichiarata all’iscrizione.  Ogni squadra può organizzarsi come meglio crede, senza alcuna limitazione.

 Ai giudici di gara basta conoscere il responsabile coordinatore della squadra.

 

Sede del gioco

Piazza Minieri - Telese Terme.

Inizio del gioco: 23 luglio 2009 ore 19:00

 

Quota di iscrizione € 100 per squadra

L’intero incasso delle quote d’iscrizione è destinato al montepremi :

1° premio = 50% quote iscrizioni

2° premio = 20% totale quote iscrizioni

3° premio = 15% totale quote iscrizioni

4° premio = 10% totale quote iscrizioni

5° premio = 5% totale quote iscrizioni

 

Iscrizioni

Per iscriversi e ritirare il regolamento

basta contattare uno degli organizzatori: 

Antonio:  328-0049887

Roberto:  328-6753899

Giovanni:   invia@vivitelese.it

 

Per ogni squadra è obbligatorio fornire:

        Uno sponsor

        Il nome della squadra

        Il capitano responsabile

        Indirizzo e-mail ufficiale

 

mercoledì 22 luglio

Chiusura iscrizioni ore 23:00

 

 

giovedì 23 luglio

ore 19:00 - Ritrovo squadre in piazza Minieri

ore 20:00 - Spiegazioni dei Giudici di Gara

ore 21:00 - Inizio gioco

 

Il gioco in sintesi:

1. Per trovare il tesoro è necessario risolvere 24 quesiti in sequenza.

2. Il primo quesito viene dato  a tutte le squadre alla partenza del gioco.

3. Per proseguire il gioco, la squadra deve risolvere i successivi quesiti .

 

I giudici di gara

Stazionano in Piazza Minieri a Telese Terme per tutta la durata del gioco; è qui che le squadre ricevono i quesiti e portano le soluzioni .

 

I  quesiti

Sono testi criptati da interpretare.

Ogni quesito riguarda una località della valle telesina. La soluzione è una parola o un numero o una frase, da trovare recandosi nel luogo indicato dal testo criptato.

 

Aiutino e Aiutone

I quesiti sono studiati in modo da essere risolti nel tempo medio di un’ora. Se, dopo 30 minuti dalla ricezione del quesito, una squadra non ha ancora risolto l’intrigo ha diritto all’aiutino che consiste nel conoscere il comune o frazione oggetto della soluzione. Allo stesso modo dopo 45 minuti scatta l’aiutone e cioè il conoscere il posto preciso all’interno della località.

Non sono ammesse domande al giudice che, comunque, risponde solo l’organizzazione tecnica dei punteggi e non per le soluzioni .

 

Internet

L’ aiutino o l’aiutone si può ricevere in tempo reale, senza dover tornare alla sede del gioco in Piazza Minieri. Per farlo è indispensabile la richiesta della squadra attraverso e-mail “ufficiale” dichiarata all’iscrizione. La posta elettronica può essere usata anche per fornire soluzioni e ricevere il quesito successivo.

 

Bonus

5 punti in classifica per la squadra che risolve per prima un quesito;  4 alla seconda e 3 alla terza.  

2 punti per tutte le altre che lo risolvono.

Zero bonus per chi non risolve il quesito.

 

Rinuncia ad una soluzione

Nel caso in cui la squadra non riuscisse a trovare una soluzione nemmeno dopo l’aiutone, può decidere di rinunciare a rispondere (solo dopo un’ora dalla ricezione del quesito) e passare al quesito successivo. Questa rinuncia comporta tre punti di penalizzazione .

 

Per  vincere

E’ necessario risolvere l’ultimo quesito prima degli altri, indipendentemente dai punti in classifica. Conquistano i posti dal secondo al quinto le squadre (esclusa la vincitrice) che hanno più punti in classifica. 

Anche se una squadra ha già vinto la caccia al tesoro, le altre squadre hanno la possibilità di conquistare bonus e migliorare la propria classifica andando avanti nel gioco fino all’una del di venerdì 24 luglio 2009. Se entro tale ora nessuna squadra risolve l’ultimo quesito, il gioco si chiude ed i premi si assegnano in base alla classifica finale dei bonus meno le penalità.  

Gli iscritti accettano, partecipando, che questo gioco non risponde ai canoni classici (se esistono) di una normale caccia al tesoro.

 

Responsabilità

Gli iscritti sono consapevoli che non esiste copertura assicurativa fornita dagli organizzatori del gioco, per nessun membro della squadra. Ognuno si assume la responsabilità delle proprie azioni. Si sconsiglia vivamente di “correre” con l’auto perché il gioco è basato più sulle intuizioni che sulle “corse”. E’ civile e costruttivo rispettare sempre il codice della strada.

 

24 comuni o frazioni

Ogni quesito ha la soluzione in una delle 24 località elencate di seguito. Una soluzione per ognuna delle località (non nell’ordine).

 

 

Località

 

1.     Alvignanello

2.     Amorosi

3.     Castel Campagnano

4.     Castelvenere

5.     Cerreto Sannita

6.     Civitella Licinio

7.     Cusano Mutri

8.     Dugenta

9.     Faicchio

10.   Frasso

11.   Guardia Sanframondi

12.   Limatola

13.   Massa di Faicchio

14.   Melizzano

15.   Paupisi

16.   Pietraroja

17.   Puglianello

18.   San Lorenzello

19.   San Lorenzo Maggiore

20.   San Lupo

21.   San Salvatore Telesino

22.   Solopaca

23.   Squille

24.   Telese Terme

 

 

Il Comune di Telese Terme

Il Gigante Buono

ViviTelese

 

 

Vi augurano

 

Buon Divertimento!

 

 

 

     

Turismo, Enogastronomia, Arte, Spettacolo


Per intervenire: invia@vivitelese.it