V'Al Tesoro
Caccia ai tesori della Valle Telesina

24 ore Non-Stop

 

 

Modulo d'iscrizione

 

Aggiornamenti ed altre notizie per chi partecipa

22 luglio 2009

13 luglio 2009

1 luglio 2009

 

REGOLAMENTO

Gioco a squadre basato su: intuizione, cultura generale, conoscenza del territorio, allegria.

Indispensabili: automobile, cellulari, connessione ad internet (anche casalinga).

Consigliati: GPS, squadra numerosa, competenze variegate, squadra eterogenea con residenti in diversi comuni mappa stradale dettagliata.

 

Il gioco si svolge nei comuni e nelle frazioni della Valle Telesina. 24 quesiti riguardanti 24 località diverse.  La partecipazione è per squadra la cui composizione non deve essere dichiarata all’iscrizione.  Ogni squadra può organizzarsi come meglio crede, senza alcuna limitazione.

 Ai giudici di gara basta conoscere il responsabile coordinatore della squadra.

 

Sede operativa del gioco

Piazza Minieri - Telese Terme.

Inizio del gioco: giovedì 23 luglio 2009 ore 19:00

 

Quota di iscrizione € 100 per squadra

L’intero incasso delle quote d’iscrizione è destinato al montepremi :

1° premio = 50% quote iscrizioni

2° premio = 20% totale quote iscrizioni

3° premio = 15% totale quote iscrizioni

4° premio = 10% totale quote iscrizioni

5° premio = 5% totale quote iscrizioni

 

Iscrizioni

Per iscriversi basta contattare uno degli organizzatori: 

Antonio:  328-0049887

Roberto:  328-6753899

Adam: 327-0823345

Giovanni:   invia@vivitelese.it

 

Per ogni squadra è obbligatorio fornire:

        Uno sponsor

        Il nome della squadra

        Il capitano responsabile

        Indirizzo e-mail ufficiale

 

mercoledì 22 luglio

Chiusura iscrizioni ore 23:00

 

giovedì 23 luglio

ore 19:00 - Ritrovo squadre in piazza Minieri

ore 20:00 - Spiegazioni dei Giudici di Gara

ore 21:00 - Inizio gioco

 

venerdì 24 luglio

Chiusura gioco a mezzanotte

 

Il gioco in sintesi:

1. Per trovare il tesoro è necessario risolvere 24 quesiti in sequenza.

2. Il primo quesito viene dato  a tutte le squadre alla partenza del gioco.

3. La squadra non riceve i successivi quesiti, se non ha risolto i precedenti.

 

I giudici di gara

Stazionano in Piazza Minieri a Telese Terme per tutta la durata del gioco; è qui che le squadre ricevono i quesiti e portano le soluzioni.

 

I  quesiti

Sono testi criptati da interpretare.

Ogni quesito riguarda una località della valle telesina. La soluzione è una parola o un numero o una frase, da trovare recandosi nel luogo indicato dal testo criptato.

 

Aiutino e Aiutone

I quesiti sono studiati in modo da essere risolti nel tempo medio di un’ora. Se, dopo 30 minuti dalla ricezione del quesito, una squadra non ha ancora risolto l’intrigo ha diritto all’aiutino che consiste nel conoscere il comune o frazione oggetto della soluzione. Allo stesso modo dopo 45 minuti scatta l’aiutone e cioè il conoscere il posto preciso all’interno della località.

Non sono ammesse domande al giudice che, comunque, risponde solo l’organizzazione tecnica dei punteggi e non per le soluzioni.

 

Internet

L’ aiutino o l’aiutone si può ricevere in tempo reale, senza dover tornare alla sede del gioco in Piazza Minieri. Per averli basta attivare la ricezione all'indirizzo e-mail “ufficiale” dichiarato all’iscrizione. La posta elettronica può essere usata anche per fornire soluzioni e ricevere il quesito successivo.

 

Bonus/punti

5 punti in classifica per la squadra che risolve per prima un quesito;  4 alla seconda e 3 alla terza.  

2 punti per tutte le altre che lo risolvono.

Zero bonus per chi non risolve il quesito.

 

Tentativi di soluzione

La squadra può tentare di fornire la soluzione quante volte vuole ma per ogni tentativo sbagliato riceve un punto di penalizzazione.

 

Rinuncia ad una soluzione

Nel caso in cui la squadra non riuscisse a trovare una soluzione nemmeno dopo l’aiutone, può decidere di rinunciare a rispondere (solo dopo un’ora dalla ricezione del quesito) e passare al quesito successivo. Questa rinuncia comporta 5 punti di penalizzazione (che annullano 5 bonus).

 

Per  vincere

E’ necessario risolvere l’ultimo quesito prima degli altri, indipendentemente dai punti in classifica. Conquistano i posti dal secondo al quinto, le squadre (esclusa la vincitrice) che hanno più punti in classifica. 

Anche se una squadra ha già vinto la caccia al tesoro, le altre squadre hanno la possibilità di conquistare bonus e migliorare la propria classifica andando avanti nel gioco fino a mezzanotte di venerdì 24 luglio 2009. Se entro tale ora nessuna squadra risolve l’ultimo quesito, il gioco si chiude ed i premi si assegnano in base alla classifica finale dei bonus meno le penalità.  Eventuali ex-aequo si risolvono suddividendo i premi. Gli iscritti accettano, partecipando, il presente regolamento e l'impostazione del gioco.

 

Responsabilità

Gli iscritti sono consapevoli che non esiste copertura assicurativa fornita dagli organizzatori del gioco, per nessun membro della squadra. Ognuno si assume la responsabilità delle proprie azioni. Si sconsiglia vivamente di “correre” con l’auto perché il gioco è basato più sulle intuizioni che sulle “corse”. E’ civile e costruttivo rispettare sempre il codice della strada.

 

24 comuni o frazioni

Ogni quesito ha la soluzione in una delle 24 località elencate di seguito. Una soluzione per ognuna delle località (non nell’ordine).

 

 

Località

 

1.     Alvignanello

2.     Amorosi

3.     Castel Campagnano

4.     Castelvenere

5.     Cerreto Sannita

6.     Civitella Licinio

7.     Cusano Mutri

8.     Dugenta

9.     Faicchio

10.   Frasso Telesino

11.   Guardia Sanframondi

12.   Limatola

13.   Massa di Faicchio

14.   Melizzano

15.   Paupisi

16.   Pietraroja

17.   Puglianello

18.   San Lorenzello

19.   San Lorenzo Maggiore

20.   San Lupo

21.   San Salvatore Telesino

22.   Solopaca

23.   Squille

24.   Telese Terme

 

 

Il Comune di Telese Terme

Il Gigante Buono

ViviTelese

 

 

Vi augurano

 

Buon Divertimento!

 

 

 

     

Turismo, Enogastronomia, Arte, Spettacolo


Per intervenire: invia@vivitelese.it